https://www.pygame.org/docs/ref/image.html
Moduł 'image' zawiera funkcje do ładowania i zapisywania obrazów, a także do tranferu obrazów. Obrazy są przechowywane jako obiekty Surface.
W typowej instalacji Pygame można wczytywać obrazy w formatach BMP, GIF (non-animated), JPEG, LBM (and PBM, PGM, PPM), PCX, PNG, PNM, SVG (limited support, using Nano SVG), TGA (uncompressed), TIFF, WEBP, XPM. Zapis obrazów jest możliwy dla formatów BMP, JPEG, PNG, TGA.
# Ładowanie obrazu z pliku. surface = pygame.image.load(filename) # return Surface surface = pygame.image.load(os.path.join('img', 'picture.png')) # surface = surface.convert() # przyspieszenie wyświetlania obrazu (kopia) # surface = surface.convert_alpha() # fast alpha blitting (kopia) surface_rect = surface.get_rect() # return Rect # surface.get_rect(**keywords) # Można przekazać słowa kluczowe, które będą wykorzytane do ustawienia # atrybutów obiektu Rect, np. surface_rect = surface.get_rect(center=(width // 2, height // 2)
# Zapis obrazu do pliku. pygame.image.save(Surface, filename) # domyślne rozszerzenie to TGA
# ball.py import sys import pygame # COLORS black = (0, 0, 0) gray = (128, 128, 128) white = (255, 255, 255) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0) blue = (0, 0, 255) # INITIALIZE THE GAME pygame.init() # to zawsze na starcie size = (width, height) = (400, 300) screen = pygame.display.set_mode(size) # return Surface pygame.display.set_caption('Ball') # CLOCK FPS = 60 # frames per second setting clock = pygame.time.Clock() # LOAD IMAGES speed = [5, 5] # prędkość piłki (v_x, v_y), czyli przesunięcie na ramkę ball_surf = pygame.image.load("ball.gif") # return Surface ball_rect = ball_surf.get_rect() # return Rect # MAIN GAME LOOP while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() # deactivates the Pygame library sys.exit(0) ball_rect = ball_rect.move(speed) # nowa pozycja prostokąta dla piłki if ball_rect.left < 0 or ball_rect.right > width: speed[0] = -speed[0] if ball_rect.top < 0 or ball_rect.bottom > height: speed[1] = -speed[1] # DRAWING screen.fill(black) # na nowo czarny ekran screen.blit(ball_surf, ball_rect) # only for Surface objects # screen.blit(surface_object, position_rect) # rysowanie piłki w nowym miejscu pygame.display.flip() clock.tick(FPS)